Bien qu’il semble qu’Ubisoft ait complètement abandonné Watch Dogs en tant que franchise de jeu vidéo viable, l’éditeur reste très optimiste quant à l’adaptation cinématographique. L’annonce d’un film basé sur le Watch Dogs original remonte à 2013, le scénario étant rédigé par Paul Wernick et Rhett Reese, connus pour leur travail sur Zombieland et Deadpool.
Après près de dix ans de défis en développement, et avec Wernick et Rhett Reese remplacés par le cinéaste de genre français Mathieu Turi et la scénariste Christie LeBlanc, il semble que le projet progresse enfin. Le compte officiel d’Ubisoft a récemment tweeté que le tournage du film Watch Dogs était terminé, accompagné d’une photo de l’équipe réunie derrière une caméra.
C’est sans aucun doute une bonne nouvelle pour un projet à l’histoire aussi tumultueuse, même si la durée de la post-production reste incertaine. Le temps nécessaire peut varier en fonction de l’ampleur du montage nécessaire, mais il est raisonnable de penser qu’un film construit de toutes pièces, comme Watch Dogs, ne nécessitera pas de modifications importantes. Néanmoins, la situation en coulisses reste floue et des projets comme le film Borderlands récemment sorti ont subi des années de post-production.
Actuellement, la principale inquiétude concernant Watch Dogs est sa qualité éventuelle. Malgré plus de dix ans de développement, il existe une forte probabilité qu’Ubisoft soit sur le point de sortir un jeu de qualité inférieure, bien que l’éditeur ait connu des succès variables avec ses adaptations.
Ubisoft collabore avec New Regency, la société de production à l’origine du film Assassin’s Creed infructueux en 2016, pour le projet Watch Dogs. Même si cela n’est pas de bon augure, New Regency a produit des films acclamés tels que 12 Years A Slave, The Revenant et Birdman. De plus, Ubisoft a réussi à faire revivre Rayman l’année dernière grâce à la série Netflix Captain Laserhawk, qui a reçu un accueil positif.
Malheureusement, Watch Dogs présente trop d’incertitudes pour fournir une image définitive de sa nature, même si Ubisoft et New Regency espèrent éviter de répéter les erreurs commises avec Borderlands.