CD Projekt Red a clairement exprimé son intention d’imaginer un monde ouvert qui n’est pas seulement plus grand, mais surtout plus immersif pour The Witcher 4. Après le succès monumental de The Witcher 3, le studio est déterminé à créer une suite qui soit à la hauteur, en se concentrant sur la profondeur et l’interconnexion des environnements plutôt que sur l’expansion géographique.
Lors d’une interview récente avec le site VGC, le directeur narratif, Philipp Weber, a partagé sa vision d’un univers rendu plus complexe et tactique. Selon lui, la taille n’est pas synonyme de qualité. Il a affirmé que « le monde ouvert n’a pas nécessairement besoin d’être plus grand, mais il peut être plus profond et plus immersif ». Cela indique un changement de paradigme pour les développeurs, cherchant à enrichir l’expérience du joueur.

Le producteur exécutif Małgorzata Mitręga a également souligné que l’accent sera mis sur l’ambition et la créativité des fonctionnalités. « Il s’agit d’avoir des choses vraiment complexes et immersives » et non uniquement sur la taille du jeu. Afin de ne pas donner une sensation de répétition, l’équipe travaille à fournir du contenu qui soit significatif et intéressant. « Nous voulons que chaque élément ait du sens », a-t-elle ajouté, soulignant l’engagement de CD Projekt Red envers une expérience de joueur qui dépasse les standards traditionnels.