Le nouvel Starfield tant attendu de Bethesda Game Studios arrivera sur Xbox et PC plus tard cette année et nous emmènera dans une aventure de science-fiction épique.
Les détails sur Starfield sont rares pour le moment, mais grâce à de brèves bandes-annonces et à de l’art conceptuel, nous avons enfin une idée de ce à quoi ressembleront les visuels du jeu. Première nouvelle propriété intellectuelle de Bethesda en 25 ans, le RPG solo emmènera les joueurs dans le futur et dans l’espace, leur permettant de participer à une épopée sur « l’espoir et l’humanité », selon le patron du studio Todd Howard, qu’il a décrit comme » comme Skyrim dans l’espace ».
Avec une date de sortie fixée à novembre 2022, il vous faudra un certain temps avant de mettre la main sur Starfield. Cette attente ne nous a pas empêchés de monter à bord du train hype Starfield avec nos billets de première classe. Il n’y a rien de plus excitant que de susciter votre intérêt pour un nouveau jeu en regardant vers l’avenir (ou les étoiles dans ce cas). Donc, dans cet esprit, nous avons parcouru toute la galaxie pour vous apporter les dernières nouvelles et rumeurs de Starfield. Voici tout ce que vous devez savoir.
DATE DE SORTIE DE STARFIELD

À l’E3 2021, Bethesda a confirmé que Starfield sortira le 11 novembre 2022 – il nous reste donc encore quelques mois. Dans une interview accordée au Washington Post, Todd Howard a déclaré que le studio était « très confiant quant à la date ».
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Peut-être plus intéressant, le jeu semble maintenant être une exclusivité Xbox/PC, sans mention d’une version PS5 dans la bande-annonce et d’un porte-parole Xbox. Microsoft possède désormais le développeur Bethesda, qui pourrait annoncer l’avenir de jeux comme The Elder Scrolls 6 et Fallout 5.
STARFIELD TRAILERS
poursuite sans fin
Dans cette vidéo des coulisses, le directeur du jeu Todd Howard, la responsable du studio Angela Browder et le directeur artistique Matt Carofano discutent de la vision de Bethesda pour l’avenir avec Starfield.
Howard a parlé d’un « moment de sortie » dans le jeu Fallout, dans lequel un personnage apparaît dans un monde irrévocablement changé par la guerre nucléaire, et a déclaré de manière énigmatique que StarCraft aura « deux moments de sortie ». Pendant ce temps, Carofano a révélé que Starfield aura « un soutien scientifique réaliste », l’appelant « un gameplay et un cadre plus solides » que des jeux comme Skyrim.
poursuite sans fin
Dans cette vidéo des coulisses, le directeur du jeu Todd Howard, la responsable du studio Angela Browder et le directeur artistique Matt Carofano discutent de la vision de Bethesda pour l’avenir avec Starfield.
Howard a parlé d’un « moment de sortie » dans le jeu Fallout, dans lequel un personnage apparaît dans un monde irrévocablement changé par la guerre nucléaire, et a déclaré de manière énigmatique que StarCraft aura « deux moments de sortie ». Pendant ce temps, Carofano a révélé que Starfield aura « un soutien scientifique réaliste », l’appelant « un gameplay et un cadre plus solides » que des jeux comme Skyrim.
Teasers sur les lieux
En août 2021, Bethesda a révélé trois brèves vidéos qui donnent un aperçu des villes qui figureront dans Starfield. Les trois lieux sont assez distincts, comprenant la capitale métropolitaine des Colonies Unies, New Atlantis, la capitale de la liberté du Collectif Freestar, Akila, et la ville du plaisir baignée de vice, Neon.
Chaque vidéo (toutes ci-dessous) donne une description des lieux et un aperçu du concept art, ce qui donne une bonne idée de l’atmosphère générale à laquelle vous pouvez vous attendre.
bande annonce
La première vraie bande-annonce de Starfield a été révélée à l’E3 2021, montrant l’approche plus réaliste de la science-fiction de Bethesda par rapport à des jeux comme The Outer Worlds ou No Man’s Sky :
On nous montre un astronaute très proche de la NASA explorant la surface rocheuse d’un lieu semblable à la Lune, avec une atmosphère de ciel bleu, se préparant au décollage. On nous montre des drones, un robot mech, et la promesse de découvrir la « clé pour tout débloquer ».
Into the Starfield
L’E3 2021 a également été l’occasion de présenter une vidéo sur Starfield, intitulée Into the Starfield, qui se déroule dans les coulisses du jeu. Dans ce clip d’un peu moins de 2 minutes, Bethesda donne un aperçu de Starfield et de ce qu’il vise à réaliser avec le jeu.
Teaser d’annonce
À part cela, nous avons déjà eu un premier aperçu du jeu lors de l’E3 2018, où nous n’avons eu guère plus qu’un titre, un décor et un aperçu d’une planète sans nom, d’un satellite ou d’une station spatiale flottante, et d’une sorte de… vortex lumineux ?
Découvrez la bande-annonce teaser ci-dessous :
GAMEPLAY DE STARFIELD, NOUVELLES ET RUMEURS
Esthétique NASA-Punk
Bethesda a un look particulier en tête lorsqu’il s’agit de Starfield et ce look est « NASA-Punk ».
Comme l’a décrit l’artiste principal du jeu, Istvan Pely, dans un récent article du Xbox Newswire, NASA-Punk est un terme inventé par l’équipe de développement de Starfield « pour décrire un univers de science-fiction un peu plus réaliste et réaliste ». M. Pely explique que l’équipe « voulait une approche très réaliste », ajoutant : « On peut s’inspirer de la technologie spatiale actuelle et extrapoler à partir de là vers l’avenir pour que ce soit crédible et réaliste. »
L’animateur principal du jeu, Rick Vicens, explique que le terme s’est avéré incroyablement utile pour créer un monde esthétiquement cohérent. « Ce qui est vraiment intéressant, c’est de voir à quel point nous avons tous adhéré à ce concept », dit Vicens.
« Lorsque vous disiez NASA-Punk, l’équipe artistique pouvait instantanément prendre ces deux mots et les faire fonctionner. C’était le terme parfait pour notre direction artistique, pour que tout le monde soit dans le même flux et travaille dans un style cohérent. Pour moi, c’était un déclic. Au début du projet, je pense que ce terme était essentiel pour nous. »
Phil Spencer veut que le jeu soit plus joué que Skyrim.
Le patron de Xbox, Phil Spencer, a déclaré qu’il souhaitait que Starfield soit le jeu Bethesda « le plus joué » de tous les temps. S’adressant à Stephen Totilo d’Axios Gaming, Phil Spencer a mis l’accent sur le nombre de joueurs et sur la façon dont des services comme le Xbox Game Pass aident à mettre les jeux entre les mains de plus de joueurs.
« Vous pouvez le voir avec Forza et Halo, les dernières sorties », a déclaré Spencer. « Ce sont les jeux les plus joués de ces franchises parce que nous les avons rendus disponibles sur plus d’écrans que jamais, à travers plus de modèles économiques que jamais ».
» J’adore les statistiques de Forza 5 et de Halo… J’adore le nombre de personnes qui ont joué à Psychonauts 2 par rapport à Psychonauts 1 « .
« Donc, quand je regarde les équipes, quand Todd et moi parlons de Starfield, c’est : ‘Comment faire pour que ce soit le jeu de Todd Howard le plus joué de tous les temps ?' ».
« En tant que plateforme, je pense que nous y sommes pour beaucoup. La qualité du titre est le numéro un, sans aucun doute… » Spencer poursuit . « Mais ce sera le succès pour moi pour les jeux individuels : Pouvons-nous vraiment faire ces jeux – pouvons-nous leur permettre d’atteindre plus de joueurs qu’ils n’en ont jamais vu auparavant ? Et je dis cela parce que je crois en l’impact social du divertissement interactif. »
Quelques illustrations de l’environnement
Le compte Twitter de Starfield n’a cessé de diffuser des teases sur le jeu. En décembre 2021, le compte a publié deux nouveaux éléments de concept art qui laissent entrevoir la diversité des environnements que les joueurs pourront découvrir dans le jeu.
La première illustration montre une jungle dense, et le tweet promet que « Pendant vos voyages, vous découvrirez de nombreux environnements uniques, certains luxuriants et abondants de vie. »
Le deuxième tweet montre une scène beaucoup moins « abondante avec la vie », dépeignant plutôt une grotte profonde et sombre où, apparemment, il y aura des choses à découvrir pour les joueurs.
Support complet des mods
Le patron de Bethesda Game Studios, Todd Howard, a confirmé dans un récent Reddit AMA que, malgré le fait que Starfield passe à un tout nouveau moteur par rapport aux titres précédents du studio, il offrira le même support mod profond que les titres précédents du développeur.
« Notre plan est d’avoir un support complet de mods comme nos précédents jeux. Notre communauté de moddeurs nous accompagne depuis 20 ans. Nous aimons ce qu’ils font et nous espérons qu’ils seront plus nombreux à en faire leur métier », a déclaré Howard.
Personnalisation complète des personnages
Les joueurs de Starfield pourront personnaliser leurs personnages de manière approfondie dans Starfield. Dans un Reddit AMA, Todd Howard a déclaré qu’il était « très enthousiaste à propos de ce que l’équipe a fait avec la création de personnages », expliquant qu’elle comprend « le choix du passé, des compétences, etc. Vous pouvez également choisir votre pronom (il, elle, ils) et nous avons enregistré tous les dialogues pertinents pour soutenir ce choix. »
Plus d’infos à l’été 2022
Nous recevons d’intéressantes bribes de Starfield pour le moment, mais selon Todd Howard dans un récent Reddit AMA, nous pouvons nous attendre à une autre véritable mise à jour de Starfield à l’été 2022. « Nous préférons simplement le montrer », a déclaré Howard, « ce qui devrait être l’été prochain. Nous sommes heureux des avancées que nous avons pu faire, dont certaines que vous pouvez voir dans la bande-annonce tournée en jeu. »
Compositeur confirmé
Le compositeur de Starfield a été confirmé comme étant Inon Zur, le compositeur de plusieurs jeux de la série Fallout, dont 3, 4, 76 et New Vegas, ainsi que Dragon Age et Prince of Persia.
Sur son site Web, Zur explique qu’il s’est lancé dans un « nouveau voyage musical épique » en créant la musique de Starfield « depuis plusieurs années ». Zur exprime également son « admiration et sa reconnaissance à l’incomparable visionnaire créatif Todd Howard, à l’extraordinaire directeur audio Mark Lampert et à toute la famille BGS », non seulement pour leur « ambition artistique audacieuse » mais aussi pour « l’honneur de me confier la composition de leur prochaine expérience révolutionnaire de RPG ».
« Skyrim dans l’espace » et « Han Solo simulateur ».
Dans une interview accordée au Washington Post, Todd Howard a décrit Starfield comme étant « comme Skyrim dans l’espace », tout en précisant que les progrès technologiques réalisés depuis la sortie de Skyrim permettront à Starfield d’être une expérience beaucoup plus robuste.
Le directeur général de Bethesda, Ashley Cheng, a quant à lui décrit le jeu comme « le simulateur de Han Solo. Montez dans un vaisseau, explorez la galaxie, faites des choses amusantes ».
« Au début, nous avons eu du mal à trouver l’identité de Starfield », a déclaré Howard au Washington Post. « Nous connaissions le style de jeu que nous voulions. Mais il y a tellement de science-fiction que nous n’avions pas cette impression de franchise existante. Nous avons dû le créer de toutes pièces. À quoi ressemblent les vaisseaux spatiaux ? Quel est le niveau technologique ? Que croient les gens ? En quelle année le jeu se déroule-t-il réellement ?
Le jeu, a révélé Howard, se déroule 300 ans dans le futur, lorsque « l’homme vit parmi les étoiles ».
Une arrivée inattendue sur Xbox One
Starfield devrait connaître un grand succès sur les Xbox Series X/S, mais les joueurs Xbox One ne seront pas totalement laissés pour compte. Dans un message publié sur le blog Xbox Wire, Microsoft indique qu’elle utilisera sa technologie de streaming en nuage pour proposer des jeux qui nécessitent la puissance de la Xbox Series X/S afin de les transmettre à la vieillissante Xbox One dernière génération.
« Vous verrez de nombreux jeux pendant les vacances, notamment Forza Horizon 5, qui bénéficiera du ray-tracing DirectX sur les Xbox Series X et S, et Battlefield 2042, qui fonctionnera à 60 images par seconde tout en prenant en charge 128 joueurs sur les Xbox Series X/S.
Certains jeux lancés l’année prochaine par nos studios et nos partenaires, comme Starfield, Redfall et Stalker 2, nécessitent la vitesse, les performances et la technologie de la Xbox Series X/S. » Nous sommes ravis de voir que les développeurs ont l’intention d’utiliser la Xbox Series X/S pour leurs jeux.
« Nous sommes ravis de voir les développeurs réaliser leurs visions d’une manière que seul le matériel next-gen leur permettra de faire. Pour les millions de personnes qui jouent sur des consoles Xbox One aujourd’hui, nous sommes impatients de partager plus de détails sur la façon dont nous allons apporter beaucoup de ces jeux next-gen, tels que Microsoft Flight Simulator, à votre console grâce au Xbox Cloud Gaming, tout comme nous le faisons avec les appareils mobiles, les tablettes et les navigateurs. »
Mieux » sans PS5 ?
Le producteur exécutif de Bethesda, Todd Howard, a déclaré que la société peut créer de meilleurs jeux maintenant qu’elle développe exclusivement pour Xbox et PC.
S’adressant au Telegraph, Howard a déclaré : « Vous ne voulez jamais laisser les gens de côté, n’est-ce pas ? Mais en fin de compte, votre capacité à vous concentrer et à dire, voici le jeu que je veux faire, voici les plates-formes sur lesquelles je veux le faire, et être capable de vraiment se concentrer sur ces dernières va donner un meilleur produit. En se concentrant sur ces plates-formes, on peut vraiment s’efforcer de rendre le jeu le meilleur possible pour ces systèmes.
Bien que les joueurs PS5 n’aient pas accès à Starfield, Howard affirme que Microsoft s’efforce de mettre ses jeux à la portée d’un plus grand nombre de personnes que jamais.
« Nous croyons fermement à tous les moyens mis en œuvre par Xbox et Microsoft pour que les jeux soient accessibles à un plus grand nombre de personnes », explique Howard. « Qu’il s’agisse de l’intégration avec le PC, qui est énorme pour nous, du cloud streaming et de toutes ces choses. Je pense donc qu’il s’agit d’avoir une vision à long terme. Et notre conviction que ces choses sont vraiment fondamentalement bonnes. Nous voyons donc que cela s’ouvre de plus en plus, de sorte que la capacité des gens à jouer à nos jeux – via GamePass et d’autres choses – leur capacité à jouer à nos jeux ne diminue pas. Elle augmente de façon spectaculaire.
« Et je peux dire que je suis fier de faire partie de Xbox. Je pense que c’est formidable pour la communauté des joueurs. »
Les points de vue à la troisième personne et à la première personne sont tous deux présents dans Starfield.
Que vous aimiez regarder le canon d’une arme à feu ou les nouveaux fils de l’espace de votre personnage, Starfield offrira aux joueurs des points de vue à la première et à la troisième personne. « Pour nous, la première personne reste notre principale façon de jouer. Vous pouvez donc voir le monde et toucher toutes ces choses », a révélé Todd Howard dans une interview accordée au Telegraph.
Il y aura des éléments de jeu de rôle « hardcore ».
Si vous avez eu l’impression que les précédents jeux de rôle de Bethesda ont édulcoré les parties RPG du jeu en faveur d’éléments d’action, soyez assurés que Starfield ne lésinera pas sur les statistiques et les jets. Le jeu proposera des « systèmes de personnages géniaux » et la possibilité de choisir son arrière-plan, « des choses que nous avions l’habitude de faire dans les jeux il y a longtemps », déclare le directeur Todd Howard.
La NASA et Space X d’Elon Musk ont servi d’inspiration.
Plutôt que de s’inspirer de l’opéra spatial de Star Wars ou Star Trek, Bethesda vise une approche plus réaliste avec Starfield. Bien qu’il y ait toujours des lasers, des robots et d’autres choses sympas, l’esthétique du jeu est basée sur l’imagination de ce que sera le programme spatial d’aujourd’hui dans 300 ans. En fait, l’équipe de Bethesda a discuté avec l’équipe de Space X d’Elon Musk pour s’assurer que les détails étaient corrects.
Starfield aura des races extraterrestres et de nombreuses planètes à explorer.
Il s’agit peut-être d’une approche plus sérieuse de l’exploration spatiale que celle de No Man’s Sky ou de Mass Effect, mais rassurez-vous, il y aura des extraterrestres avec qui interagir. Bethesda n’a pas encore révélé à quel titre. Mais si l’on en croit les informations selon lesquelles le jeu proposera également des villes et des colonies de style Skyrim sur plusieurs planètes, nous espérons que nous rencontrerons également quelques habitats extraterrestres.
Sauter PS5
Les rumeurs selon lesquelles Starfield pourrait faire l’impasse sur la PS5, relayées par le Xbox Two Podcast, semblent désormais confirmées.
Rapporté par KitGuru, l’hôte du Xbox Two Podcast Rand Al Thor 19 a déclaré : « Des personnes très fiables m’ont dit que Starfield était à 100% une exclusivité Xbox. J’ai même fait des paris à ce sujet, et je ne parie que si je sais que je suis prêt à parier. Donc je suis vraiment, vraiment confiant que Starfield sortira uniquement sur Xbox quand il sortira ».
Ces rumeurs se sont avérées exactes, puisque Starfield a été confirmé comme étant une exclusivité de la console Xbox lors de la présentation Xbox & Bethesda E3 2021. Les joueurs PC ne doivent cependant pas s’inquiéter, car Starfield sortira également sur leur plateforme.

Le jeu compagnon de Starfield est « peu probable ».
Bien que l’attente pour Starfield soit sans aucun doute longue, il ne semble pas que nous aurons de matériel auxiliaire avant le grand lancement à la fin de l’année prochaine.
Dans une interview avec le Washington Post, Todd Howard a déclaré qu’un jeu compagnon Starfield (similaire au jeu mobile Fallout Shelter) est « peu probable ». Cependant, Howard n’a pas exclu la possibilité de faire un film ou une série télévisée à l’avenir.
Les cartes Starfield deviendront très importantes en raison de la génération procédurale
Todd Howard de Bethesda dit que la carte Starfield sera « beaucoup plus grande » que les précédents jeux Bethesda – oui, même Fallout 76.
S’exprimant lors de la conférence Develop : Brighton, Howard a déclaré que le jeu utilisera la génération procédurale, qui est également utilisée dans No Man’s Sky, ce qui signifie que le monde du jeu sera construit par un algorithme aléatoire au lieu que les développeurs aient à créer manuellement chaque zone. Selon Howard, la génération procédurale permettra aux développeurs d’augmenter l’échelle de la carte dans son ensemble.
Aussi excitant que cela puisse paraître, Howard a également répété au cours de la conférence que » les gens n’en entendront pas parler avant longtemps » et que Bethesda ne montrera pas d’avant-première avant que le lancement soit beaucoup plus proche et qu’ils puissent montrer quelque chose de substantiel.
Une refonte du moteur de jeu
Todd Howard, de Bethesda, a révélé que le partenariat avec Microsoft a « conduit à la plus grande révision de notre moteur de jeu depuis Oblivion, avec de toutes nouvelles technologies pour notre première nouvelle propriété intellectuelle depuis 25 ans, Starfield, ainsi que The Elder Scrolls 6 ».
S’exprimant lors de la conférence Develop : Brighton, Howard a donné plus d’informations sur le Creation Engine remanié, déclarant qu’il s’agissait d’une « révision importante », ajoutant que « cela nous a pris plus de temps que nous l’aurions souhaité, mais il va alimenter tout ce que nous faisons avec Starfield et Elder Scrolls 6. Lorsque les gens verront le résultat, ils seront, je l’espère, aussi heureux que nous le sommes de ce qui est à l’écran et aussi de la façon dont nous pouvons nous y prendre pour créer nos jeux. »
Une » fuite » de Starfield ?
Il est possible que des images ayant fait l’objet d’une « fuite » nous donnent un nouvel aperçu de Starfield. Quatre images ont fait surface sur Imgur (via GamesRadar), qui proviendraient du prochain jeu.
Les images montrent un vaisseau spatial, deux exemples d’une perspective à la troisième personne d’un personnage debout à côté du vaisseau en tenue d’astronaute (avec une barre de furtivité et d’endurance dans le coin), et une sorte de jauge d’oxygène et de dioxyde de carbone qui apparaît également dans le coin des images en perspective à la troisième personne.
Bien sûr, il n’y a aucune confirmation que ces images proviennent bien de Starfield, nous ne pouvons donc pas être sûrs si ce que nous voyons provient d’un jeu en cours. Mais s’ils sont réels, ce qui semble être le cas compte tenu de la bande-annonce que nous venons de voir, il semble que Bethesda soit un peu plus difficile en science-fiction que les jeux spatiaux précédents comme Mass Effect.
Starfield est la priorité de Bethesda
Dans une interview accordée à IGN, a révélé que les fans devront attendre un certain temps pour The Elder Scrolls 6 car Bethesda se concentre sur Starfield.
« Nous sommes des créatifs, et c’est comme, nous devons faire ce jeu, et c’est le moment, et donc Elder Scrolls 6 va devoir attendre un peu », a déclaré Howard. « Et encore une fois, Elder Scrolls Online se porte si bien, il est si vivant, que c’est le moment [pour Starfield], à la fois pour nous sur le plan créatif, et pour notre public. »
Un tout nouveau monde
Cela fait des années que Bethesda parle de créer Starfield.
Des rumeurs circulent à propos du jeu depuis que Zenimax, l’éditeur de Bethesda, a déposé une marque pour le nom en 2013 déjà.
Compte tenu du succès que Bethesda a obtenu avec ses autres titres phares – Fallout et The Elder Scrolls, qui ont tous deux fait l’objet de divers produits dérivés et de variantes MMO – il est probable que Bethesda espère faire de Starfield une franchise de grande envergure dans la même veine.
…et de tout nouveaux systèmes
L’idée de Starfield circule depuis 2004, et Howard a déclaré que le jeu avait l’ADN de Bethesda, ce qui laisse présager une personnalisation poussée des personnages et une exploration ouverte. Mais attendez-vous également à ce que toutes les nouvelles idées entrent dans le mélange – ce ne sera pas seulement Fallout ou Skyrim dans l’espace. Lors d’un entretien avec Eurogamer, Howard a déclaré : « […] il y a beaucoup de nouveaux systèmes auxquels nous avons pensé depuis un certain temps et qui conviennent très bien à ce type de jeu ». Ne soyez donc pas surpris s’il y a aussi une sorte d’élément de vol spatial sur le thème.
Plus grand que jamais
Les séries Elder Scrolls et Fallout partagent toutes deux un système de progression des personnages et un monde ouvert similaires, qui trouvent en partie leur origine dans le partage du même moteur de jeu.
Bien que nous n’ayons pas entendu de détails sur le gameplay, Starfield semble vouloir suivre la même veine, mais dans un cadre plus galactique. Mais l’ultime frontière pourrait offrir un potentiel d’exploration bien plus important, permettant aux joueurs de voyager sur diverses planètes et de rencontrer des civilisations inconnues.
Il y a un grand vide sur le marché des jeux de rôle de science-fiction.
Avec l’avenir incertain de la série de RPG Mass Effect et la promesse non tenue du jeu d’exploration planétaire No Man’s Sky, Starfield fera son entrée sur un marché du jeu avide de RPG de science-fiction bien faits. Avec le succès avéré des autres franchises de Bethesda, le développeur pourrait-il avoir le prochain Mass Effect dans ses manches ?