La première vague de jeux PlayStation pour la PS5 a marqué les esprits avec des titres emblématiques tels que le remake de Demon’s Souls et Godfall. Parmi ces jeux, Returnal a su séduire les joueurs dès 2021, renforçant la réputation de Housemarque. Ce jeu a rapidement été porté sur PC, révélant à quel point les fans étaient attachés à ce titre innovant.
Le mois dernier, l’équipe de Housemarque a annoncé le développement de Saros, un nouveau projet ambitieux. Selon un rapport, le développement a débuté en 2022 et devrait se poursuivre à plein régime. PlayStation a même confirmé un lancement prévu pour 2026, ce qui laisse présager des mois d’excitation pour les fans de Returnal.
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Le rapport indique que Housemarque a bénéficié d’un investissement considérable suite à son acquisition par PlayStation. Bien qu’aucun budget précis n’ait été divulgué pour Saros, il est estimé comparable à celui d’Alan Wake 2, qui a coûté environ 70 millions de dollars. Cette avancée financière est significative, surtout par rapport à Returnal, dont le budget se situait entre les productions AA et AAA.
Les détails sur Saros restent encore mystérieux, mais l’équipe a promis que le jeu se distinguera par sa capacité à permettre une progression malgré les échecs. Ce point, avec un monde changeant à chaque mort, maintiendra l’intérêt des joueurs et enrichira leur expérience.