TeamKill Media développe actuellement le jeu d’horreur Quantum Error. La sortie du jeu est prévue pour le 3 novembre sur PS5 et le studio travaille également sur des ports pour Xbox Series S|X.
Par le passé, l’équipe de développement avait évoqué que les versions Xbox Series S|X connaissaient une progression plus lente en raison du SSD moins performant que celui de la PS5. Cependant, dans une récente interview, le studio a fait le point sur les progrès réalisés dans le développement des consoles Xbox Series S|X.
Selon TeamKill Media, il a été vérifié que Quantum Error peut être joué sur la Xbox Series S. Cependant, le jeu est actuellement dans un état insatisfaisant sur la console la moins chère.
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À plusieurs reprises, Microsoft a souligné que la Xbox Series S était une console de nouvelle génération. Ils ont déclaré qu’avec une planification minutieuse, les problèmes de performance peuvent être évités.

Lors d’une récente interview avec Gamingbolt, les développeurs ont parlé de la sortie de Quantum Error sur la console Xbox S Series. Lorsque le développeur a été interrogé sur la capacité de la console à faire tourner le jeu, il a déclaré : « Nous ne sommes pas encore sûrs à 100 % :
Nous ne sommes pas encore sûrs à 100 %, la console Series S fonctionne jusqu’à présent, mais elle tourne très mal, le taux de rafraîchissement est très bas et la résolution est extrêmement floue.
Il a précisé que l’état actuel est inacceptable, mais que les développeurs continuent d’optimiser le jeu. Concernant un éventuel mode 60FPS, TeamKill Media a déclaré que Quantum Error vise 30FPS sur la Xbox Series S. Le développeur pense que les jeux peuvent très bien fonctionner sur la Xbox Series S s’ils ont été conçus dès le départ pour la console.
Les développeurs pensent que les jeux fonctionneront bien sur la Xbox Series S s’ils sont conçus pour cela dès le départ, faisant allusion à la difficulté de réduire les jeux pour la console bon marché de Microsoft.
Quantum Error a été initialement développé comme un jeu Unreal Engine 4, puis déplacé vers Unreal Engine 5. Le studio prétendait tirer pleinement parti du matériel PS5, ce qui posait des problèmes avec le port Xbox.

Les développeurs ont confirmé que TeamKill Media s’engage à offrir une expérience visuelle attrayante et espère proposer des visuels similaires sur toutes les plateformes sans sacrifier la qualité globale sur les appareils bas de gamme.
Alors que TeamKill Media a parlé des problèmes liés à la Xbox Series S, des développeurs comme Larian Studios ne voient aucun problème à utiliser du matériel moins puissant, car chaque plate-forme nécessite certains sacrifices.