The Last of Us Part II est souvent considéré comme l’une des meilleures suites de l’histoire du jeu vidéo. Naughty Dog a su repousser les limites du gameplay, de la narration et du développement des personnages, livrant une expérience inoubliable. Ce succès a même inspiré une adaptation en série sur HBO, qui a dominé les classements d’audience.
Lors du DICE Summit, Neil Druckmann, directeur créatif et coprésident de Naughty Dog, a partagé ses réflexions sur la création de suites, au cours d’une discussion avec Cory Barlog, réalisateur de God of War. Contrairement à Barlog, qui envisage ses projets avec une vision à long terme, Druckmann adopte une approche plus intuitive et centrée sur le présent.
Druckmann explique qu’il ne pense pas forcément aux suites lorsqu’il développe un jeu. Son objectif principal est de se concentrer pleinement sur le projet en cours, sans mettre de côté des idées pour un éventuel futur opus. Pour lui, les meilleures idées doivent être intégrées directement au jeu actuel, plutôt que d’être mises en attente pour une éventuelle suite.
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Cette philosophie contraste avec celle de nombreux créateurs qui planifient leurs licences sur plusieurs années. Druckmann reconnaît qu’il manque parfois de confiance pour anticiper à long terme et préfère rester focalisé sur l’immersion et l’émotion du jeu en cours de développement.
Cette approche a une influence directe sur le développement des personnages et l’évolution de l’histoire. En se concentrant sur l’instant présent, Naughty Dog fait des choix narratifs audacieux qui marquent profondément les joueurs. Cela peut aussi impliquer des décisions difficiles concernant le sort de certains personnages, comme cela a été le cas dans The Last of Us Part II.
Cette philosophie prouve qu’il n’existe pas une seule manière de concevoir une saga vidéoludique. Certains studios préfèrent bâtir une feuille de route sur plusieurs années, tandis que d’autres, comme Naughty Dog, privilégient une approche plus organique et émotionnelle.