Metal Gear Solid Delta: Snake Eater s’annonce comme un retour prometteur sur le devant de la scène pour cette franchise d’infiltration bien-aimée. Beaucoup se réjouissent que ce remake soit présenté comme une recréation fidèle du MGS3 original. Bien que certains fans souhaiteraient un éloignement plus radical du matériau d’origine, la fidélité du remake est précisément l’une des raisons de son enthousiasme croissant.
Lors d’une interview récente avec GamesRadar, Noriaki Okamura, le producteur de la série, a clarifié les intentions de Konami avec Metal Gear Solid Delta. Le but principal est de fournir une expérience qui évoque le jeu d’il y a 20 ans, sans avoir l’air d’une version vieillissante. Okamura a déclaré que « notre objectif principal est de faire en sorte qu’il ressemble toujours au jeu auquel vous avez joué il y a 20 ans, sans donner l’impression d’être un vieux jeu ».
Bien que Metal Gear Solid Delta: Snake Eater respecte le matériau d’origine, il ne s’agit pas d’une simple répétition. Les fans peuvent s’attendre à des graphismes améliorés, un nouveau système de contrôle, ainsi que des modifications de la caméra. Avec de nouveaux enregistrements vocaux des acteurs de retour, cette version vise à moderniser l’expérience sans sacrifier l’intégrité de l’original. Néanmoins, l’ampleur des changements reste à voir, mais il est clair que Konami souhaite offrir aux utilisateurs une expérience à la hauteur des jeux les plus récents.