Bloober Team, développeur des remakes de Silent Hill 2 et Layers of Fear, a récemment confirmé que le studio avait terminé le développement de jeux d’horreur psychologiques et se concentrerait à l’avenir sur les titres d’horreur grand public. Bloober Team est connue pour créer certains des meilleurs jeux d’horreur psychologiques, donc cette décision est pour le moins controversée.
L’année dernière, l’équipe Bloober a annoncé qu’elle allait refaire Silent Hill 2, peut-être l’entrée la plus populaire de la franchise d’horreur de Konami. Silent Hill 2 était connu pour sa vision unique de l’horreur psychologique avant de se généraliser, et le jeu se démarquait des autres jeux d’horreur de survie de l’époque avec son atmosphère troublante et sa concentration sur l’état mental du protagoniste du joueur. Bloober Team semblait être un excellent candidat pour un remake, précisément parce que le studio a beaucoup d’expérience dans la création d’expériences d’horreur similaires.
Piotr Babieno, le PDG du studio, a révélé dans une interview accordée à Engadget que la sortie récente du remake de Layers of Fear était le chant du cygne du style classique de l’entreprise en matière de création de jeux. Babieno a décrit l’ancien style de jeu comme étant axé sur l’histoire, l’ambiance et les vibrations, sans accorder beaucoup d’attention aux mécanismes du jeu. Désormais, le studio va se transformer en ce qui est connu sous le nom de « Bloober Team 3.0 » en interne, et s’orienter vers une conception de l’horreur plus orientée vers le marché de masse, en réalisant des titres plus importants qui comporteront de nombreux mécanismes de jeu.
Babieno a également confirmé que le prochain remake de la série d’horreur Konami sera la première fois que Bloober Team teste son nouveau concept. Cela pourrait signifier que Silent Hill 2 Remake donnera la priorité au gameplay plutôt qu’à « vibrations », ou cela pourrait simplement être un signe que la société est prête à peaufiner le jeu et à le rendre plus amusant que tout ce qu’il a fait jusqu’à présent.
S’il est impossible de dire si ce changement de stratégie du studio est une mauvaise ou une bonne nouvelle pour le remake de Silent Hill 2, un développeur estime que le développement du jeu sera malgré tout difficile. Dans une récente interview, Sam Barlow, qui était chargé de refaire la première entrée de la série, Silent Hill : Shattered Memories, a déclaré que le remake de Silent Hill 2 était un cadeau empoisonné. Après tout, il n’est pas facile de réinventer un jeu d’horreur aussi classique, et certains fans seront toujours contrariés.
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