Alors que Les Sims règnent depuis des années sur le genre des simulateurs de vie, Krafton vient bousculer la donne avec inZOI, un tout nouveau titre qui fait déjà beaucoup parler de lui.
Disponible en accès anticipé, inZOI a franchi un cap impressionnant : plus d’un million d’exemplaires vendus en une semaine. Un exploit remarquable, surtout pour une toute première entrée dans ce genre.
Ce succès s’explique en grande partie par la richesse du jeu. Le menu de création de personnage est extrêmement complet, au point que les joueurs peuvent y passer des heures. Le niveau de personnalisation va bien au-delà de ce que propose la concurrence, permettant une immersion totale.
Le monde ouvert du jeu plonge les joueurs dans une métropole coréenne moderne, dynamique et pleine de vie. On peut s’y promener librement, faire des rencontres, tomber amoureux ou participer à toutes sortes d’activités.
Un des éléments les plus originaux d’inZOI, c’est son système de karma : selon vos choix et votre comportement, vous pouvez déclencher des conflits, commettre des délits ou, à l’inverse, débloquer des interactions exclusives et bénéficier de bonus intéressants.

Autre atout majeur : la personnalisation du monde. Grâce à l’intelligence artificielle générative, les joueurs peuvent modifier la végétation, les bâtiments, les affichages publicitaires, et créer une ville entièrement à leur image.
Mais tout n’est pas parfait. Le jeu souffre encore de problèmes de performances et d’une interface utilisateur jugée peu intuitive. Certains joueurs estiment également que le gameplay devient un peu répétitif au bout de quelques heures. Des défauts compréhensibles, puisque le jeu est encore en accès anticipé et loin de sa version finale.
Malgré cela, le potentiel est énorme. Krafton semble bien décidé à enrichir inZOI avec du contenu régulier et des mises à jour ambitieuses.
Pour l’instant, inZOI est disponible uniquement sur PC, mais une sortie console est prévue après la version finale