Ubisoft doit s’assurer que Assassin’s Creed Shadows soit correctement exécuté. Cette nécessité est l’un des principaux facteurs qui expliquent le récent report du jeu à février prochain. L’éditeur a indiqué que l’accueil réservé à Star Wars Outlaws, ainsi que les ventes probablement décevantes, ont joué un rôle important dans la décision d’accorder à Assassin’s Creed Shadows un délai de développement supplémentaire.
L’explication officielle du retard a été fournie ; cependant, il était évident dès le départ qu’Ubisoft n’était pas totalement transparent dans cette déclaration. Bien que les circonstances précises qui se déroulent dans les coulisses d’Ubisoft restent floues, un récent rapport de Tom Henderson d’Insider Gaming indique que l’équipe responsable du développement d’Assassin’s Creed Shadows est aux prises avec divers défis depuis une période prolongée.
Comme l’a déclaré Henderson, le report d’Assassin’s Creed Shadows ne peut pas être attribué à une cause unique. Divers éléments ont contribué à ce retard, notamment des calendriers de développement rigoureux, la nécessité de corriger des bugs et les appréhensions du public japonais concernant l’authenticité historique et culturelle du jeu.
Une grande partie de la controverse autour d’Assassin’s Creed Shadows et de son respect de l’exactitude historique peut être attribuée à Yasuke, le sombre samouraï protagoniste du jeu. Étant donné qu’il s’agit d’un personnage historique entouré de mystère – étant un samouraï, pour être précis -, il est devenu relativement simple de diffuser des affirmations sans fondement sur les plateformes de médias sociaux. Malheureusement pour ceux qui s’opposent à son inclusion, des rapports indiquent qu’Ubisoft n’a pas l’intention d’éliminer son personnage.
Néanmoins, Henderson affirme que ses sources l’ont informé que « certains aspects du récit de Yasuke et de sa représentation dans le jeu » ont été modifiés, ainsi que divers éléments du contexte historique du jeu. Ces sources indiquent qu’Ubisoft s’est activement penché sur ces questions avant l’annonce du jeu, et sa divulgation a « accéléré » ce processus.
Il existe certainement des appréhensions valables concernant l’exactitude historique du jeu. Ubisoft a été vivement critiqué à plusieurs reprises pour son manque de fidélité historique, notamment lors d’incidents où il s’est approprié par inadvertance un drapeau d’une organisation de reconstitution historique et l’épée de Zoro de One Piece pour les utiliser dans des supports promotionnels et des événements officiels, respectivement.
Ces incidents peuvent être considérés comme de simples oublis, mais Henderson souligne qu’Ubisoft aurait rompu les liens pendant le processus d’approbation des ressources et que des spécialistes historiques ont été engagés bien plus tard que d’habitude, compte tenu de l’ampleur du projet. Il reste à voir si Ubisoft résoudra adéquatement ces problèmes pour répondre aux attentes des fans avant la sortie prochaine en février.
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