Concord, dernier projet ambitieux de Firewalk Studios, avait pour objectif de s’imposer sur un marché déjà saturé par les services de jeux en ligne. Avec un budget estimé à 400 millions de dollars, il s’agissait de l’une des productions AAA les plus coûteuses de l’industrie. Malgré son potentiel, Concord n’a pas réussi à séduire le public, conduisant à son échec retentissant.
Après la fermeture précipitée de Concord, PlayStation a pris la décision difficile de fermer définitivement Firewalk Studios. Hermen Hulst, le codirecteur général de Sony Interactive Entertainment, a mentionné que cette conclusion était le résultat d’une réflexion approfondie. Il a exprimé sa gratitude envers tous ceux qui ont contribué aux efforts de PlayStation au fil des ans, soulignant la nature complexe de cette décision.
Alors que Concord était encore mis à jour sur Steam jusqu’à tout récemment, les espoirs d’une résurrection de ce titre semblent désormais irréalistes. La fermeture de Firewalk pourrait pousser PlayStation à être plus prudente et sélective dans le développement de ses futurs titres en direct. Les récents événements signalent un changement de stratégie, notamment avec l’introduction de Marathon sur la Xbox Series S|X par Bungie. Cela pourrait signifier que l’échec de Concord entraîne un tournant vers une plus grande diversification dans les titres proposés par PlayStation.