Le prochain jeu d’action-aventure de Sony Interactive Entertainment et Sucker Punch, Ghost of Yotei, promet d’être un véritable tournant dans le domaine du développement créatif et technique. Brian Fleming, le producteur de Sucker Punch, a récemment partagé ses réflexions lors d’une interview passionnante avec Nicolas Doucet, directeur d’Astro Bot, sur la chaîne YouTube officielle de Sony.
Brian Fleming a révélé que chaque nouveau jeu bénéficie des expériences acquises durant les précédents développements, en particulier Ghost of Tsushima. Il a expliqué que son équipe veut non seulement créer un titre qui évolue et se distingue, mais aussi renforcer leur succès sans suivre aveuglément les tendances du marché. Cette approche assure une progression authentique et originale dans le travail du studio.
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Lorsqu’interrogé sur un moment marquant de Ghost of Tsushima, Fleming a évoqué une expérience clé où Jin Sakai commence son voyage. Le transfert du contrôle au joueur dans un cadre visuellement époustouflant renforce le sentiment de liberté et d’immersion dans l’univers du jeu. Ce moment est soigneusement orchestré, avec une musique et un éclairage harmonisés, enrichissant l’expérience du joueur.
Avec sa sortie prévue pour 2025 exclusivement sur PS5, Ghost of Yotei s’annonce déjà comme un incontournable pour les amateurs de jeux vidéo, grâce à l’engagement de Sucker Punch envers l’innovation et la narration immersive.