Le dernier Nintendo Direct a créé l’événement avec son lot d’annonces, mais aussi de polémiques. Parmi les titres les plus remarqués : The Duskbloods, une nouvelle exclusivité destinée à la prochaine console portable Nintendo Switch 2, signée FromSoftware, le studio à l’origine du genre Souls-like.
Mais à la surprise générale, The Duskbloods s’inscrit pleinement dans le jeu en ligne multijoueur, un choix qui a rapidement suscité l’inquiétude d’une partie des fans. Beaucoup redoutent que le studio s’éloigne définitivement de ses expériences solo, intenses et narratives, qui ont fait sa renommée. Une polémique qui fait écho aux réactions déjà observées autour de Elden Ring: Nightreign, également orienté multijoueur.
Face à la controverse, Hidetaka Miyazaki, président de FromSoftware, a tenu à rassurer les joueurs lors d’une interview exclusive accordée à Nintendo.

« The Duskbloods est pensé avant tout comme un jeu multijoueur en ligne », a-t-il confirmé. « Mais cela ne signifie pas que nous avons l’intention, en tant que studio, d’abandonner nos racines solo. »
Miyazaki a souligné que FromSoftware resterait fidèle à son ADN, fait de récits sombres, de défis exigeants et d’univers immersifs pour un joueur.

« Nous continuerons activement à développer des jeux solo qui adoptent notre style traditionnel. C’est ce que nous aimons faire, et ce que notre communauté attend de nous. »
Fait notable, The Duskbloods était à l’origine prévu pour la Nintendo Switch actuelle, avant que le projet ne soit déplacé vers la Switch 2. Le gameplay reposera sur des affrontements en ligne jusqu’à 8 joueurs, avec des personnages personnalisables, plusieurs objectifs, et différentes conditions de victoire – dont un mode « dernier survivant ».
Malgré ce virage vers le multijoueur, le message est clair : FromSoftware n’a pas l’intention de tourner le dos à ses fans de la première heure.