Avec FBC : Firebreak, le développeur finlandais Remedy Entertainment investit le territoire des jeux multijoueurs pour la première fois depuis sa fondation en 1995. Ce changement signifie qu’ils devront explorer de nouvelles méthodes de conception de niveaux et développer des systèmes de progression des personnages qui favorisent vraiment le travail d’équipe. Le défi est de taille, mais promet de renouveler l’expérience de jeu.
Thomas Puha, directeur de la communication de Remedy, dans une interview accordée à Gamesradar a expliqué que l’équipe veille à garder les spécifications minimales requises pour le PC raisonnables, contrairement à leurs précédents titres tels que Control et Alan Wake 2. Cette décision vise à garantir que FBC : Firebreak soit accessible à un plus grand nombre de joueurs tout en offrant toujours des graphismes impressionnants et des effets visuels de qualité.
Dans le cadre de ce nouveau développement, la priorité sera donnée à la fluidité du framerate et à la réactivité des contrôles, éléments cruciaux pour une expérience multijoueur agréable. Bien que les captures d’écran et les bandes-annonces de FBC : Firebreak montrent un style visuel distinct, il est essentiel de noter que cette aventure ne sera pas principalement une vitrine graphique, mais une célébration du gameplay en équipe.