Le principal problème qui afflige actuellement l’industrie AAA est l’escalade continue des budgets. Néanmoins, de nombreux jeux AA prouvent que des budgets importants ne sont pas une condition préalable à la rentabilité dans l’industrie du jeu.
Contrairement à la norme dominante de demandes financières croissantes pour le développement de jeux, Palworld et Helldivers 2 défient cette tendance en 2024. Pocketpair, les créateurs de ces jeux, ont réussi à obtenir un succès remarquable avec un budget modeste de seulement 7 millions de dollars, ce qui a permis de générer de des milliards de yens de bénéfices.
Surpassant de nombreux jeux AAA qui exigeaient des budgets nettement plus importants, Palworld a désormais assuré sa position de deuxième titre sur Steam en termes de nombre de joueurs.
@justjeuxvideo
Lors d’une récente interview avec Bloomberg, Takuro Mizobe, PDG de Pocketpair, a donné un aperçu de la trajectoire future de l’équipe, qui comprend des projets d’acquisitions. Le budget pour la création de Palworld s’est révélé inférieur à 1 milliard de yens, soit environ 6,7 millions de dollars. Au-delà de cet investissement initial, les bénéfices du jeu se sont envolés, ce qui a permis de décupler le budget.
Bien que le PDG n’ait pas explicitement indiqué si le budget englobait les dépenses de marketing, il est évident que les fonds alloués sont considérablement inférieurs aux 120 millions de dollars requis pour un jeu majeur comme Skull and Bones.
Malgré le budget alloué, Skull and Bones a eu du mal à attirer les joueurs, tandis que Palworld a prospéré pendant une période prolongée.
Les jeux triple A à gros budget ne sont pas faits pour nous
Takuro Mizobe, PDG de Pocketpair
Les preuves fournies par cette instance renforcent encore l’idée selon laquelle le secteur des jeux pourrait se trouver davantage aligné sur les jeux AAA dans les temps à venir. Même si les jeux AAA continueront sans aucun doute à conserver leur importance, il n’est pas nécessaire que chaque jeu exige des budgets exorbitants se chiffrant en centaines de millions.
Si Palworld avait bénéficié d’un budget comparable, son triomphe aurait été compromis par sa rentabilité restreinte. Néanmoins, Pocketpair a réussi à s’assurer l’un des jeux les plus lucratifs de 2024 en fusionnant habilement un budget modeste avec un succès retentissant.

En peu de temps, Palworld est devenu la plus grande version tierce du Game Pass, attirant une base de joueurs impressionnante de plus de 19 millions. Cette réalisation remarquable constitue une source d’inspiration et une lueur d’espoir pour les développeurs, quelle que soit leur taille, dans un secteur confronté à ses propres défis.
Pocketpair peut anticiper des gains financiers encore plus importants à l’avenir grâce à Palworld. La prochaine feuille de route du service live du jeu promet une foule de nouvelles fonctionnalités intéressantes à l’horizon.
Dans un avenir proche, l’équipe prévoit d’étendre la disponibilité du jeu à des plates-formes supplémentaires, qui incluront probablement la PS5, donnant ainsi accès à sa vaste base d’utilisateurs.