L’ancien président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, n’a pas caché son enthousiasme pour Ghost of Yotei, le prochain action-aventure signé Sucker Punch Productions.
Dans une récente interview, Yoshida a salué le travail du studio, soulignant qu’avec Sucker Punch et Naughty Dog, les jeux semblent toujours « naturels », intuitifs… au point d’oublier qu’on tient une manette. Selon lui, ces studios ont le talent rare de créer des expériences où gameplay, narration et sensations ne font qu’un.
« Le jeu est fluide, jouable à toutes les étapes de son développement. Même avec les nombreux ajustements du système de combat, tout reste stable et fonctionnel. »
Yoshida a eu l’opportunité de tester différentes versions de Ghost of Yotei, tout comme il l’avait fait pour Ghost of Tsushima. Avant son départ de Sony, le producteur du jeu l’a même convié dans ses locaux pour découvrir une version jouable en direct. Résultat ? Yoshida se dit impatient et enthousiaste à l’idée de retrouver cet univers.

Le site officiel de PlayStation a été récemment mis à jour avec de nouvelles informations sur le gameplay. On y apprend qu’Atsu, le héros principal, pourra manier plusieurs armes, dont les célèbres doubles katanas et le kusarigama, déjà aperçus dans la bande-annonce. Une nouvelle arme a également été confirmée : l’Odachi, une épée massive qui devrait apporter encore plus de diversité aux combats.
Côté performances, Ghost of Yotei tirera pleinement parti de la puissance de la PlayStation 5 Pro. Grâce à la technologie de mise à l’échelle pilotée par l’intelligence artificielle développée par Sony, le PSSR, le jeu offrira une qualité d’image supérieure, ainsi que des fréquences d’images pouvant dépasser les 60 images par seconde, notamment sur les écrans compatibles avec le taux de rafraîchissement variable.