Après l’échec de Star Wars Outlaws, Ubisoft a décidé de retarder Assassin’s Creed Shadows pour peaufiner le jeu. Cependant, ce retard soulève des questions importantes, notamment concernant le personnage de Yasuke. En effet, la société a annoncé vouloir optimiser les mécaniques de parkour tout en prenant en compte les retours des joueurs.
Les derniers rapports suggèrent que la décision d’Ubisoft d’ajourner le lancement d’Assassin’s Creed Shadows pourrait être plus complexe que d’abord perçue. Selon des sources, cette manœuvre vise également à limiter le rôle de Yasuke, après des critiques acerbes de la part des fans. En particulier, de nombreux joueurs japonais se sont sentis insultés par le choix de Yasuke comme protagoniste principal, préférant un samouraï japonais traditionnel. Cela a même été qualifié de problème national au Japon.
D’après ThatParkPlace, le retard de 20 millions de dollars servait à détourner l’attention de Yasuke et à renforcer le rôle de Naoe. Un créateur de contenu sur YouTube, Skill Up, a révélé qu’après avoir joué cinq heures à Assassin’s Creed Shadows, Naoe offrait une expérience de jeu bien plus riche que celle de Yasuke. Les critiques ont porté sur la limitation des compétences de Yasuke, qui semble se concentrer uniquement sur la force brute, alors que Naoe propose une polyvalence et des mécaniques de parkour bien élaborées.
Afin de soutenir cette théorie, il est à noter qu’Ubisoft a même retiré Yasuke de sa bannière de précommande, projetant une image axée sur Naoe. Bien que ce soit une rumeur, il est prudent de suivre cette situation de près.