Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a récemment clarifié l’engagement de l’entreprise à rendre ses titres propriétaires accessibles sur plusieurs plateformes. Lors d’une interview avec Danny Peña sur YouTube, Spencer a discuté de l’importance de permettre aux joueurs de découvrir les jeux Microsoft sur un maximum d’appareils.
Dans ses déclarations, Spencer a souligné que l’approche de Microsoft Gaming serait de favoriser une large accessibilité, même s’il admet que certaines plateformes fermées posent des défis. Il a mis en avant le désir des créateurs de jeux de toucher le plus d’utilisateurs possible, et cette philosophie est au cœur des valeurs de Microsoft.
Bien que l’entreprise soit déterminée à offrir une expérience native optimisée sur sa propre plateforme, Spencer a réaffirmé qu’il ne s’agissait pas de construire des barrières. Au contraire, il souhaite que la communauté des joueurs prenne ses propres décisions sur les appareils qu’elle souhaite utiliser. La stratégie de Microsoft repose sur l’idée que le matériel Xbox est crucial, mais cela n’empêchera pas l’inclusion des jeux sur d’autres systèmes. En définitive, la vision de Spencer pour Xbox est celle d’une expérience de jeu connectée, où le choix et la souplesse sont au premier plan.
La collaboration avec Nintendo et d’autres
Spencer a exprimé un fort intérêt pour la collaboration avec Nintendo, tout en mentionnant que d’autres partenariats, comme ceux avec Valve sur Steam, ont été fructueux. Cette stratégie s’inscrit dans l’objectif de rendre les jeux Xbox accessibles sur une multitude d’appareils tels que des PC, des téléphones mobiles, et même sur le cloud, permettant ainsi à un plus grand nombre de personnes de profiter de leurs titres. Avec la rumeur d’une collaboration majeure pour la Nintendo Switch 2, les projets se multiplient.
Phil Spencer a également souligné que sa priorité est de s’assurer que les jeux développés par Microsoft soient de la plus haute qualité. Il a mentionné que, même s’il apprécie l’expérience Xbox, l’avenir réside dans la diffusion de ses titres sur un éventail de plateformes. Cette approche pragmatique pourrait voir des jeux emblématiques tels que Call of Duty et d’autres franchises de Bethesda devenir disponibles sur de nouvelles consoles, comme la Switch 2. Les attentes sont élevées pour ces projets, qui pourraient transformer l’expérience de jeu.