Beaucoup ont été mécontents lorsque les développeurs ont décidé d’augmenter le prix des jeux de 60 $ à 70 $. Si certains jeux ont pu justifier leur coût plus élevé, d’autres, comme Skull and Bones, n’ont pas répondu aux normes attendues.
Il est toutefois possible qu’il y ait une augmentation supplémentaire du prix. Le PDG d’Embracer a révélé que les jeux pourraient potentiellement coûter 70 $ ou plus.
Même si 70 $ peuvent sembler une somme substantielle à dépenser pour un jeu vidéo, il existe des titres disponibles à ce prix qui offrent d’innombrables heures de jeu.
Selon le PDG, tous les jeux ne peuvent pas être généralisés par cette déclaration, car il a mentionné que certains titres avec plus de contenu pourraient avoir un prix plus élevé.
Dans une conversation avec GamesIndustry.biz, le PDG Lars Wingefors a déclaré que la société avait l’intention d’augmenter le coût des jeux à l’avenir. Il est convaincu qu’il est effectivement possible d’augmenter les prix, même si personne ne l’a tenté jusqu’à présent.
Selon lui, si quelqu’un s’y essayait, des produits supplémentaires de même nature seraient introduits sur le marché.
La vérification de ce fait a été établie précédemment. La PlayStation a été l’un des premiers à adopter le prix de 70 $, ce qui a incité Nintendo, Capcom et d’autres sociétés à l’adopter rapidement et à l’établir comme norme de l’industrie.
L’idée d’une baisse des prix n’est que spéculative, puisque le PDG du groupe Embracer a affirmé qu’il maintiendrait ses prix inchangés. Même s’il reste incertain quelle entreprise lancera cette tendance, nous pensons que Rockstar pourrait être enclin à le faire avec la sortie très attendue de GTA 6.
Dès le premier jour de sa sortie, il est fort probable que GTA 6 batte des records, même si son prix est plus élevé que les précédents opus. Cette réalisation révolutionnaire inciterait ensuite d’autres éditeurs de jeux à adopter une approche similaire.
Pour l’instant, le coût de 70 dollars reste inchangé. Il existe une croyance répandue selon laquelle des prix exorbitants et des budgets limités entraîneront en fin de compte le déclin des jeux AAA.
Au milieu d’une série de transformations, Embracer Group a connu une vague de changements importants, entraînant le plus grand nombre de suppressions d’emplois jamais connu dans l’industrie du jeu vidéo. Avec 4 500 développeurs licenciés et 80 jeux annulés, il est évident que les priorités actuelles de l’entreprise ne tournent pas autour du prix.