Malgré le fait qu’il s’agisse d’un marché relativement petit, il semble que chaque entreprise technologique souhaite proposer son propre casque de réalité virtuelle. Depuis le lancement du premier système PSVR en 2016, PlayStation a réalisé d’importants investissements dans la réalité virtuelle. De même, les grandes entreprises technologiques telles que Google, Apple et Meta emboîtent le pas. Une exception à cette tendance est la Xbox. Apparemment, Xbox n’a jamais manifesté d’intérêt pour la réalité virtuelle, car ils pensent qu’il n’y a actuellement aucun public pour cette technologie.
Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios, a affirmé dans une récente interview avec The Hollywood Reporter que le marché de la réalité virtuelle et augmentée est actuellement trop petit pour que Xbox y investisse, et que Xbox ne considère que les jeux qui atteignent un nombre total de joueurs réussis d’environ 10 millions. Booty a déclaré que l’échelle n’est pas réalisable sur le marché VR / AR en ce moment, mais a déclaré que si nous arrivons au point où « il y a un public « , Xbox pourrait l’essayer.
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« Je pense que pour nous, il s’agit simplement d’attendre que le public soit au rendez-vous », déclare M. Booty. « Nous avons la chance d’avoir ces grandes propriétés intellectuelles qui sont devenues des franchises permanentes avec de grandes communautés. Nous avons 10 jeux qui ont dépassé les 10 millions de joueurs à ce jour, ce qui est une belle réussite, mais c’est le genre d’échelle dont nous avons besoin pour assurer le succès du jeu, et ce n’est pas encore le cas avec la réalité augmentée et la réalité virtuelle.
Si la métrique de succès de Xbox est d’environ 10 millions de joueurs, il est difficile de voir l’entreprise entrer sur le marché de la réalité virtuelle de si tôt. Pas même l’un des jeux VR les plus populaires sortis par PlayStation depuis des années, comme Horizon: Call of the Mountain et Astrobot: Rescue Mission, n’a même approché les 10 millions de joueurs. En fait, le PS VR2 lui-même n’a pas dépassé les 10 millions d’exemplaires, même s’il s’est vendu plus que l’original pendant sa fenêtre de sortie, vendant environ 600 000 unités au cours de ses six premières semaines.
Avec ces chiffres, il est facile de comprendre pourquoi la Xbox pourrait encore être un peu méfiante en injectant des fonds dans un projet de réalité virtuelle qui peut ou non porter ses fruits. Étant donné que nous y sommes exposés assez fréquemment, il est facile d’oublier qu’il s’agit d’un marché de niche incroyablement, en particulier sur le front des jeux où les titres de vente de systèmes sont rares et espacés. Nous sommes encore loin des jeux VR rassemblant 10 millions de joueurs sur une base régulière, et il semble que Xbox soit heureuse de se concentrer sur les titres de consoles réguliers dans un avenir prévisible.